State of Decay war 2013 ein Hit, als die Zombie-Apokalypse-Szene brodelte. Seitdem ist eine Fortsetzung erschienen, die sich von einigen Qualitätsaspekten des ersten Spiels entfernte, aber gleichzeitig einige bessere Eigenschaften übernahm. Obwohl sich die Spiele in vielerlei Hinsicht ähneln, bieten sie heute auch völlig unterschiedliche Erfahrungen.
Nachfolgend finden Sie eine Übersicht über die wichtigsten Unterschiede zwischen State of Decay und State of Decay 2. Während das erste Spiel 2013 für die Xbox herauskam, wurde das zweite 2018 veröffentlicht und ist besser für den PC optimiert. Es ist sicherer, sich das zweite Spiel zu holen, aber das erste hat auch seine Vorteile. In einem Xbox Showcase im Juli 2020 kündigte Undead Labs die Entwicklung von State of Decay 3 an. Während die Welt geduldig auf die Veröffentlichung des dritten Spiels dieser Franchise wartet, vergleichen wir die bisher erschienenen Einträge.
9 Haltbarkeit von Autos und Waffen
Zustand des Verfalls
Im ersten Spiel geht alles superleicht kaputt . Töte drei Zombies und deine Nahkampfwaffe ist schon kaputt. Dasselbe gilt für Fahrzeuge. Es braucht nur ein paar Unfälle und dein Auto fängt an zu rauchen, also musst du dir oft ein neues suchen. Autos explodieren auch, wenn du sie zusammenstößt und sie umkippen. Das Spiel gleicht das aus, weil Autos und Nahkampfwaffen sehr leicht zu finden sind . Autos stehen an jeder Straßenecke und Nahkampfwaffen können aus jedem Gebäude geplündert werden.
Zustand des Verfalls 2
In State of Decay 2 gehen Dinge weniger leicht kaputt . Es dauert sehr, sehr lange, bis Ihre Nahkampfwaffe kaputt geht und Sie eine neue brauchen. Autos nehmen den nötigen Schaden und müssen repariert werden, aber es ist nicht so einfach, eins in die Luft zu jagen wie im ersten Spiel. Autos zu reparieren ist einfach. Das bedeutet, dass es schwieriger ist, Autos zu finden . Sie können ein Auto, das Sie finden, lange behalten, wenn Sie gut darauf aufpassen, also besteht sowieso kein Grund, nach einem neuen zu suchen. Nahkampfwaffen können jedoch immer noch ziemlich leicht gefunden werden .
8 Rücksichtsloses Fahren
Zustand des Verfalls
Rücksichtsloses Fahren ist im ersten Spiel tatsächlich ein Problem. Man darf nicht mit Autos übertreiben, was die meisten Spieler aber tun wollen. Egal, um welche Art von Spiel es sich handelt, Autos zu tunen und sie von Klippen zu fahren, ist ein beliebter Zeitvertreib für Spieler. In State of Decay beschädigen Sie Ihr Auto sofort irreparabel, aber das ist noch nicht alles. Wenn Sie zu nahe an einem NPC beschleunigen oder ihn sogar überfahren, gibt es eine Strafe .
NPCs und Überlebende haben ein Vertrauenssystem mit dem Spieler und sie werden anfangen, Ihnen zu misstrauen und Sie nicht zu mögen, wenn Sie sich in ihrer Nähe weiterhin unsicher verhalten . Sie weichen aus und das Spiel warnt Sie, dass der Überlebende aufgrund Ihrer rücksichtslosen Fahrweise das Vertrauen in Sie verloren hat.
Zustand des Verfalls 2
Hier können Sie im Grunde tun, was Sie wollen. Überlebende haben im zweiten Spiel dieses einzigartige Vertrauenssystem nicht mehr. Sie können nicht feindliche Überlebende und NPCs tatsächlich komplett überfahren, und ihnen passiert nichts. Sie werden nicht verletzt und sind nicht verärgert. Sie können Ihr Auto immer noch beschädigen, indem Sie albern fahren und in Zombies rammen, aber es ist mehr Arbeit, ein Auto in Rauch aufgehen zu lassen.
7 Moralkontrolle
Zustand des Verfalls
Horden und Freaks sind die Hauptprobleme für Ihre Gemeinschaft im ersten Spiel. Wenn sich zu viele Horden in der Nähe Ihrer Basis befinden, erhalten Sie die Aufgabe, sich um sie zu kümmern, da Ihre Moral sonst leidet . Oben links oder rechts auf Ihrem Bildschirm werden Benachrichtigungen angezeigt, die Sie darüber informieren, dass Sie sich um Horden kümmern oder einen Freak in der Nähe besiegen müssen. Freaks sind Elite-Zombies wie Screamer, Ferals und Juggernauts. Diese Dinge in der Nähe der Basis werden Ihre Gemeinschaft stressen.
Um die Moral zu stärken, erhalten Sie die Nebenaufgabe, mit einem Ihrer Überlebenden zu sprechen und sicherzustellen, dass es ihm gut geht. Sie gehen mit ihnen laufen und reden über das Leben. Wenn Sie dann zurückkommen, ist die Moral des Teams wiederhergestellt.
Zustand des Verfalls 2
Hier machen Horden den Überlebenden keine Sorgen, wenn sie zu Hause sind. Wenn Sie unterwegs sind, wird ein Überlebender, mit dem Sie zusammen sind, voller Angst von einer Horde in der Nähe sprechen, aber das ist nur ein Hinweis. In der Basis gibt es keinen Moralabfall, wenn sich Horden in der Nähe befinden. Dasselbe gilt für Freaks. Die Ihnen zugeteilten Scharfschützen und andere werden sich einfach um sie kümmern, wenn sie zu nahe kommen, und weiterziehen. Das wirkliche Problem im zweiten Spiel sind Befälle . Diese kommen im ersten Spiel vor, sind aber weniger problematisch. Wenn es drei oder mehr Befälle auf der Karte gibt, wird Ihre Community immer wieder erwähnen, wie man damit umgehen muss, und Ihre Moral wird darunter leiden, je größer die Zahl der Befälle ist .
Um die Moral zu verbessern, müssen Sie moralsteigernde Dinge wie Außenposten und Einrichtungen finden und die Bedrohung beseitigen. Sie können nicht wie im ersten Spiel mit Überlebenden sprechen, um ihnen ein besseres Gefühl zu geben.
6 Grafikstil
Zustand des Verfalls
Dies ist einer der wichtigsten und bemerkenswertesten Unterschiede zwischen beiden Spielen. Sicher, das erste Spiel kam 2013 heraus, fünf Jahre bevor sie ein weiteres machten, aber die Änderung des Grafikstils war eine bewusste Entscheidung. Das erste Spiel hat einen sehr comicartigen Effekt und fühlt sich eher wie TellTales The Walking Dead an als wie ein realistisches Zombie-Überlebensspiel. Die Schriftarten imitieren Handschriften und Comics. Alles fühlt sich 2013 lustiger und vertrauter an als die Zombieszene. Während die Erzählung im ersten Spiel direkter ist, sind die Grafiken mit ihren lebhaften Farben lustiger und einzigartiger.
Zustand des Verfalls 2
State of Decay 2 ist realistischer. Das Studio hat sich diesmal für Realismus entschieden und es passt zum Erscheinungsjahr des Spiels. Der Comic-Stil war unterhaltsam, aber es ist klar, dass Undead Labs diesmal einen ernsteren Weg einschlagen wollten. Sowohl das Sounddesign als auch der Grafikstil sind naturgetreuer und lassen Sie in diese apokalyptische Welt eintauchen, da sie sich selbst ernster nehmen.
5 Fenster verbarrikadieren
Zustand des Verfalls
Eine einzigartige Mechanik des ersten Spiels ist das Verbarrikadieren von Fenstern. Dies ist verfügbar, wenn Sie eine Quest für die Wilkersons von Trumbull Valley machen , Sie können es aber auch frei in jedem verlassenen Gebäude tun. Dadurch wird ein Überfall verzögert und Sie erhalten Sicherheit, wenn Sie Häuser plündern müssen. Sie können eine sichere Umgebung verlängern , wenn Sie von Haus zu Haus plündern. Dies ist nur bei Fenstern ohne Glas möglich.
Zustand des Verfalls 2
Im zweiten Spiel ist das kein Mechanismus. Es gibt keine Möglichkeit, zu verhindern, dass man in einem Haus überfallen wird. Man muss das Gebäude einfach sehr methodisch plündern und dabei vorsichtig sein. In diesem Spiel kann man leicht von einer Horde Zombies überwältigt werden, also ist es wichtig, aufmerksam und leise zu sein.
4 Enklavenhandel
Zustand des Verfalls
Wenn Sie eine freundliche Gruppe von Überlebenden besuchen, haben diese einen Vorratsschrank oder einen Lagerstand, auf den Sie zugreifen können. In Ihrer eigenen Basis ist dies Ihr Basislager, in dem Sie alle Ihre Waren aufbewahren. Es sieht genauso aus, wenn Sie die Basis einer NPC-Community betreten. Darin befinden sich Gegenstände, die sie Ihnen gerne geben. Sie können einfach ihr Lager nach nützlichen Gegenständen plündern.
Zustand des Verfalls 2
Im zweiten Spiel ist das, was wie Ihr Vorratsschrank in Ihrer Basis aussieht, nicht verfügbar, wenn Sie NPCs oder Enklaven besuchen. Anstatt selbst auf den Lagerraum einer Enklave zugreifen zu können, müssen Sie mit einem der Enklavenmitglieder interagieren und mit ihnen über den Handel sprechen. Dadurch wird ihr Inventar geöffnet, in dem Sie mit den von Ihnen gesammelten Einflusspunkten Gegenstände kaufen können, die sie haben.
3 Kontrolle der Überlebenden in der Gemeinschaft
Zustand des Verfalls
Wie im Abschnitt über rücksichtsloses Fahren kurz erwähnt, haben die Überlebenden im ersten Spiel ein Vertrauenssystem . Wenn Sie anfangen, sie zu überfahren, ohne ihre Nebenquests zu erfüllen, können Sie sie nicht kontrollieren . Wenn Sie das Spiel zum ersten Mal starten, können Sie bis zu drei Überlebende aus der Hauptgeschichte kontrollieren. Zu allen, die danach rekrutiert werden, müssen Sie Vertrauen aufbauen, um sie einsetzen und kontrollieren zu können. Es ist wichtig, Vertrauen aufzubauen, denn wenn Ihre drei Überlebenden verletzt werden, brauchen Sie jemand anderen, der das Spiel spielt, während sich die Hauptfiguren ausruhen.
Zustand des Verfalls 2
So funktioniert State of Decay 2 nicht. Sie können praktisch jeden in Ihrer Basis kontrollieren. Sie müssen sich nicht mehr Überlebende anschaffen, die Sie kontrollieren können . Sie zu überfahren und ihre Nebenquests nicht zu erledigen, hat keine Auswirkungen. Wenn Sie eine Nebenquest eines Überlebenden aus Ihrer Gemeinschaft verpassen, sinkt Ihre Moral vorübergehend, aber das war es auch schon. Sie können diesen Charakter immer noch kontrollieren.
2 Anzahl der Außenposten
Zustand des Verfalls
Von Anfang an haben Sie Zugriff auf sechs verschiedene Außenpostenplätze . Das gibt Ihnen viel Platz, um strategisch Außenposten rund um Ihre Basis zu beanspruchen. Es gibt keine Begrenzung für das, was Sie mit Ihrer Basis tun können, und Sie müssen keine Außenpostenplätze nach und nach freischalten.
Zustand des Verfalls 2
Im zweiten Spiel können Sie nur maximal vier Außenposten haben . Das ist ein großer Rückschritt und zwingt den Spieler dazu, sehr genau zu überlegen, was er zum Überleben am meisten braucht. Sie beginnen mit nur zwei Slots, können aber Ihre Kommandozentrale aufrüsten, um bis zu zwei weitere Außenposten-Slots freizuschalten. Jeder Spieldurchgang ist anders und Sie können feststellen, dass Sie von einem Material oder Vorteil mehr brauchen als von einem anderen. Da nur vier Slots zur Verfügung stehen, ist es ein Muss, bei der Auswahl strategisch vorzugehen Stardew Valley.
1 Erzählung
Zustand des Verfalls
Der Unterschied im Grafikstil zwischen den beiden Spielen ist der größte Unterschied. Die Erzählung ist der zweite große Unterschied. Im ersten Spiel ist die Geschichte wichtig. Sie haben das Gefühl, ein Einzelspieler-Story-Spiel mit einer offenen Welt zu spielen. Jeder Charakter hat eine andere Persönlichkeit, die miteinander kollidieren oder sich vertragen kann, und es gibt eine Hauptgeschichte, der Sie im Spiel folgen. Die Gemeinde und die Stadt vor Ihnen fühlen sich lebendig und voller Charakter, die Leute kennen sich und haben einen Ruf und Geschichten zu erzählen.
Zustand des Verfalls 2
In State of Decay 2 steht die Erzählung im Hintergrund. Undead Labs wollte diesmal eine völlig andere Erfahrung bieten. Überlebende haben Charakter und geben Ihnen Nebenquests, die sich auf ihre persönlichen Lebensgeschichten beziehen, aber viel tiefer geht es nicht. Die einzige Hauptgeschichte besteht darin, zu überleben und eine Gemeinschaft aufzubauen. Im zweiten Spiel liegt der Schwerpunkt auf dem Überleben. Es ist eher ein Überlebensspiel als ein storyorientiertes Zombie-Erlebnis . Sie verbringen mehr Zeit mit Plündern, Töten und Verwalten als damit, mit Fremden zu sprechen.