Das Unheimliche Tal ist ein Phänomen, das in der Welt der Robotik, Physik und Unterhaltung existiert. Es gibt vielfältige Diskussionen darüber, ob das Unheimliche Tal existiert, und einige Theorien, warum es existiert.
Was ist das Unheimliche Tal?
Das Unheimliche Tal ist ein Phänomen, bei dem ein Mensch negativ auf eine nicht-menschliche Figur, ein Objekt oder eine Entität reagiert, die menschliches Abbild besitzt. Die zugrunde liegende Idee ist, dass Menschen sich bis zu einem gewissen Punkt mit anderen menschenähnlichen Objekten oder Entitäten wohlfühlen. Sobald das Objekt oder die Entität trotz ihrer Künstlichkeit zu menschlich wirkt, wird es plötzlich „unheimlich“ und wirkt auf den Betrachter verstörend unheimlich. Die Figur würde weniger negative Reaktionen bei Menschen hervorrufen, wenn Animatoren oder Entwickler ihre anthropomorphen Merkmale abschwächen oder übertreiben würden.
3 Beispiele für das Uncanny Valley-Phänomen
Das Phänomen des unheimlichen Tals ist besonders in Bereichen wie Robotik, Animation oder Videospielen präsent , wo Animatoren und Entwickler menschenähnliche Charaktere erschaffen. Hier sind einige Beispiele für dieses eigentümliche Tal der Unheimlichkeit.
- 1. Robotik : Roboter, die menschliches Verhalten und menschliche Erfahrungen zu genau simulieren, können auf manche Menschen unheimlich wirken. Ein gutes Beispiel hierfür ist künstliche Intelligenz (KI), die menschliches Leben mitunter so genau wie möglich nachahmt. Während ein Roboter mit Roboterstimme die Erwartungen der Menschen erfüllt, verwischt ein Roboter mit menschlicher Stimme die Grenzen und kann bei manchen den Eindruck erwecken, die Figur sei nicht vertrauenswürdig.
- 2. CGI-Animation : CGI-Animationen in Videospielen und Filmen sind Paradebeispiele für den Uncanny Valley-Effekt. Die Computertechnologie ist hochentwickelt und kann menschliches Verhalten und menschliche Gesichtszüge oft realistisch darstellen. Die Glaubwürdigkeit dieser Charaktere ist jedoch begrenzt: Animationsfilme wie Final Fantasy: Spirits Within (2001) und Der Polarexpress (2004) zeigten einen starken menschlichen Realismus in ihren Charakteren, was den gegenteiligen Effekt hatte. Manche Zuschauer konnten die Filme aufgrund der angeborenen Unheimlichkeit der künstlichen menschlichen Charaktere nicht genießen.
- 3. Digitale Assistenten : Digitale Assistenten verlassen sich in der Regel ausschließlich auf Audio, wodurch der Uncanny Valley-Effekt weniger wahrscheinlich ist. Manche Unternehmen geben ihren digitalen Assistenten jedoch ein menschliches Gesicht, wodurch sie anfälliger für den Uncanny Valley-Effekt werden. Viele dieser digitalen Menschen reagieren etwas verzögert, wenn es darum geht, Emotionen im Gesicht zu zeigen – wie das Hochziehen der Augenbrauen, das Bewegen der Stirn oder des Mundes –, was beim Betrachter Misstrauen erregen kann.
Was verursacht den Uncanny Valley-Effekt?
Es gibt mehrere Theorien darüber, warum der Uncanny Valley-Effekt auftritt und warum er bei Menschen negative Reaktionen hervorruft. Eine Theorie besagt, dass Menschen Angst vor Automatisierung und der Machtübernahme durch Roboter haben oder davor, nicht mehr zwischen Menschen und KI unterscheiden zu können. Die Theorie besagt, dass Roboter, je besser sie menschliche Gestalt und Verhaltensweisen nachahmen, diese eher ersetzen werden.
Eine andere Theorie besagt, dass das unheimliche Tal unangenehme Widersprüche erzeugt, die die Kategorisierung eines Objekts erschweren. Menschen beurteilen diese künstlichen Charaktere nach menschlichen Maßstäben und nicht nach denen von Robotern. Realistische Roboter und Computeranimationen können leicht andere Gesichtsausdrücke haben als Menschen. Beispielsweise passen ihre Gesichtsbewegungen möglicherweise nicht zu ihren Worten oder sind leicht verzögert. Der Betrachter erlebt eine Diskrepanz zwischen den Erwartungen, was darauf hindeutet, dass die Figur nicht menschlich genug ist, um ihr zu vertrauen oder sie zu mögen.
Bemerkenswerte Forschung zum Uncanny Valley
Hier ist ein kurzer Überblick über die Forschung zum Uncanny Valley-Phänomen, beginnend mit dem Robotiker, der dem Effekt seinen Namen gab.
- Entdeckung : Der japanische Robotiker Masahiro Mori prägte in den 1970er Jahren erstmals den Begriff „unheimliches Tal“ („bukimi no tani genshō“), um die Gefühle der Menschen gegenüber menschenähnlichen Robotern zu beschreiben. Dieser Robotikprofessor hatte beobachtet, dass die Leute seine Roboter mochten, je menschlicher sie aussahen, aber nur bis zu einem bestimmten Punkt. In diesem „Tal“ sinkt die Zuneigung der Person zu dem Roboter plötzlich und löst Gefühle von Furcht, Störung oder Angst aus. Charles Darwin hatte jedoch bereits 1839 ein Vorkommen des unheimlichen Tals festgestellt, und zwar in seinem Buch „ Die Reise der Beagle“ , in dem er das Gesicht einer Trigonocephalus-Viper und dessen Ähnlichkeit mit menschlichen Gesichtszügen beschreibt, was zu einem gewissen Ekel führt.
- Forschung zur künstlichen Intelligenz : Studien der Universität Cambridge zeigten, dass Teilnehmer, die verschiedene Arten von KI – wie Androiden, mechanische und humanoide Roboter – betrachteten, eine erhöhte Durchblutung in den Hirnarealen aufwiesen, die für die Bewertung visueller Reize zuständig sind. Diese Hirnaktivität stand im Einklang mit der Uncanny Valley-Hypothese. Die Teilnehmer fühlten sich mit Robotern wohler, die menschenähnlicher wirkten als mit solchen, die sich zu nahe an der Grenze zwischen Mensch und Nicht-Mensch befanden. Diese Aktivität trat vor allem im visuellen Kortex und im ventromedialen präfrontalen Kortex auf, die beide für die Entschlüsselung visueller Bilder und Wahrnehmungsunterschiede sowie für die Erkennung menschlicher Interaktionen zuständig sind – wichtige Komponenten für die Interpretation sozialer Signale.
- Moris Theorien auf dem Prüfstand : Es gibt weitere Belege dafür, dass der Uncanny Valley-Effekt nicht bei einem bestimmten Spektrum menschlicher Gesichter und Verhaltensweisen auftritt, sondern je nach Hintergrund, Kultur oder Alter einer Person variiert. Der amerikanische Robotiker David Hanson Jr. widersprach Moris Theorien, denen zufolge Wesen, die menschlicher aussehen, immer Ekel oder eine negative Reaktion hervorrufen und ein besseres Design oder die Implementierung cartoonhafter Merkmale dazu beitragen können, das Tal abzuflachen. Auch Karl MacDorman, außerordentlicher Professor für Mensch-Computer-Interaktion an der Indiana University, sah darin weniger ein Spektrum als vielmehr eine Möglichkeit, Beobachtungen über den menschlichen Realismus zu sammeln. Christoph Bartneck, außerordentlicher Professor an der University of Canterbury in Neuseeland, glaubt, es handele sich eher um eine „unheimliche Klippe“, aus der der Betrachter, wenn er einmal herunterfällt, nichts mehr zurückholen kann.
Auswirkungen des Uncanny Valley-Effekts
Der Uncanny Valley-Effekt könnte schwerwiegende Folgen für die Zukunft der Robotik und der Android-Forschung haben. Wenn die Technologie die KI nicht so weit voranbringt, dass lebensechtes Roboterverhalten dauerhaft möglich ist, könnten die Menschen diese Fortschritte ablehnen und einen bedeutenden technologischen Fortschritt verzögern, weil sie von Robotern, die versuchen, menschliche Gestalt nachzuahmen, einfach verunsichert sind.
Das Phänomen könnte auch die Zukunft von Prothesen beeinflussen. Menschen mögen das Aussehen einer Hand- oder Fußprothese zunächst überzeugend finden, später könnte es jedoch Unbehagen auslösen. Diese negative Reaktion auf lebensverändernde Technologien könnte Menschen mit Behinderungen treffen, wenn es ihnen nicht gelingt, eine produktive Mensch-Roboter-Interaktion zu schaffen, was sich negativ auf die Finanzierung und Implementierung dieser Hilfsmittel auswirken würde.
So vermeiden Sie den Uncanny Valley-Effekt
Animatoren, Entwickler und Robotiker können das Uncanny Valley-Phänomen vermeiden, indem sie die Entität auf die andere Seite des Tals oder weiter davon weg verschieben. Verleiht man der Figur, dem Objekt oder dem Objekt ein menschlicheres, cartoonhafteres oder roboterhafteres Aussehen, kann dies Unbehagen oder Misstrauen beim Betrachter verringern. Manche Animatoren kreieren beispielsweise Figuren mit übertriebenen Gesichtsproportionen, wie tieferen Mündern oder großen Augen, um den Uncanny Valley-Effekt bewusst zu vermeiden.
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Vermeiden Sie die Vermischung menschlicher und nicht-menschlicher Elemente in virtuellen Charakteren oder lebensechten Puppen, um die Diskrepanz zwischen visuellen Hinweisen und Erwartungen zu verringern. Fotorealistische Texturen sollten beispielsweise nur mit humanistischen Gesichtsproportionen und nicht mit übertriebenen Gesichtszügen verwendet werden.
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